패턴 매칭과 제어 흐름 심화 (match, if let, while let)

Rust는 패턴 매칭을 통해 다양한 값 구조를 해체하고 조건에 따라 분기할 수 있도록 지원합니다. match, if let과 while let은 이를 위해 자주 사용하는 문법입니다.


1. 복습: match 표현식

enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter,
}

fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
    match coin {
        Coin::Penny => 1,
        Coin::Nickel => 5,
        Coin::Dime => 10,
        Coin::Quarter => 25,
    }
}
  • enum은 Coin의 종류를 열거하고 있습니다.
  • match는 모든 경우를 명시해야 합니다. 위 경우 Coin의 종류 4개를 모두 다루고 있습니다.
  • 컴파일러가 exhaustiveness(완전성 – 모든 경우를 다룸)을 검사합니다.
  • 함수에서 coin을 인수로 받는데, type은 Coin 열거형이고, 반환 type은 u8로 0과 양수입니다.
  • 열거형을 분기할 때 열거형의 이름에 variant(변형)을 ::으로 연결하며,
    반환 값은 => 다음에 적고, 각각의 경우를 ,로 구분합니다.

위 코드를 실행하려면 main 함수가 아래와 같이 필요합니다.

fn main() {
    let coin1 = Coin::Penny;
    println!("{} 센트", value_in_cents(coin1));
}

Coin의 종류를 Coin:: 다음에 입력하면 value_in_cents 함수에 의해 해당하는 센트를 표시합니다.

{}가 값이 출력될 위치(placeholder)이고, 값은 value_in_cents(coin1)으로 구합니다.


2. 패턴 바인딩

enum Message {
    Hello { id: i32 },
}

fn main() {
    let msg = Message::Hello { id: 42 };

    match msg {
        Message::Hello { id: 1 } => println!("ID는 1"),
        Message::Hello { id } => println!("다른 ID: {}", id),
    }
}
  • Message 열거형은 Hello 구조체를 변형으로 갖으므로 id에 해당하는 정수를 값으로 받습니다.
  • let msg = Message::Hello { id: 42 };
    : Message 열거형으로 Hello 구조체를 만드는데 id는 42입니다.
  • 이 패턴은 Hello { id: i32 }에 매칭되며, id 값을 꺼내서 변수 id에 바인딩합니다.
  • 따라서, 두번째 분기만 있어도 되는데, 1인 경우를 별도의 경우로 빼낸 것입니다.
    다시 말해, 특정 값 비교와 변수 추출을 동시에 할 수 있습니다.

3. 와일드카드와 _, |, .., ..=

fn main() {
    let x = 7;

    match x {
        1 => println!("하나"),
        2 | 3 => println!("둘 또는 셋"),
        4..=6 => println!("4에서 6 사이"),
        _ => println!("기타"),
    }
}
  • |: 여러 패턴 매칭(or).
    위 경우 2 | 3은 2또는 3인 경우가 됩니다.
  • ..=6: 범위 매칭(=은 포함, 없으면 미만).
    위 경우 4..=6은 4이상 6이하가 되며, 4..6은 4이상 6미만이므로 4와 5만 해당됩니다.
  • _: 나머지 모든 경우 (wildcard, else)
  • x의 데이터 형식은 정수이므로 i32가 돼서 부호있는 32비트 정수이므로 -2^31 (약 -21억)부터 2^31 – 1 (약 21억)까지의 값을 표현 가능
  • 위 코드를 실행하면 x가 7이므로 _에 해당되어 “기타”가 출력됩니다.

4. if let 표현식

match가 너무 장황할 때 if let을 사용해 간단히 표현할 수 있습니다.

let some_value = Some(5);

if let Some(x) = some_value {
    println!("값은 {}", x);
} else {
    println!("값이 없습니다");
}
  • Some은 Option enum의 variant중 하나로서, if let을 이용해서 match의 단일 분기를 간단히 표현한 것이며,
    match 연산자를 이용하면 아래와 같이 해야 됩니다.
    match some_value {
        Some(x) => println!("값은 {}", x),
        None => println!("값이 없습니다"),
    }
  • if let Some(x) = some_value는 “x가 5라면”이 되므로, “값은 5″가 출력됩니다.
  • match 연산자의 경우는 None을 사용하는데, if 제어문이라 else를 사용했는데 없어도 됩니다.

5. while let 반복문

let mut stack = vec![1, 2, 3];

while let Some(top) = stack.pop() {
    println!("꺼낸 값: {}", top);
}
  • vec은 아직 설명하지 않았는데, array가 크기가 고정되어 있다면 vec은 가변 길이의 배열입니다.
  • while let을 이용하면 값이 존재하는 동안 반복합니다.
  • Option, Result와 같이 반복 가능한 열거형에 유용
  • 위 코드를 main 함수에 넣고 실행하면 아래와 같이 출력됩니다.

🧠 요약

문법설명
match여러 경우를 완전하게 분기
바인딩패턴 내부에서 변수에 값 대입 가능
_기타 모든 경우 처리
if let한 가지 매칭에 적합한 축약형
while let값이 남아 있는 동안 반복

열거형 (Enums)

Rust는 복잡한 데이터와 다양한 상태를 안전하게 표현할 수 있는 강력한 도구인 열거형(enum)을 제공합니다.
enum은 단순한 값 목록이 아닌, 각 변형(variant)에 고유한 데이터를 담을 수 있어 패턴 매칭(match)과 결합해 매우 유용하게 사용됩니다.


1. 기본 열거형의 정의와 사용

열거형은 여러 개의 이름 있는 변형을 정의하는 타입입니다.
enum 다음에 이름을 입력하고 중괄호 안에 variant(변형)를 입력합니다.

enum Direction {
    North,
    South,
    East,
    West,
}

아래와 같이 함수에 열거형을 사용할 때는 함수명을 적고 인수를 입력하는데, 인수의 형식은 열거형이 됩니다. 그리고, match 흐름 제어 연산자를 사용하는데, match 다음에 인수명을 기재하고, 분기(arm)를 정의하는데 열거형의 이름 다음에 ::을 추가하며, =>을 사용해 실행 코드를 지정합니다.

fn move_to(dir: Direction) {
    match dir {
        Direction::North => println!("북쪽으로 이동"),
        Direction::South => println!("남쪽으로 이동"),
        Direction::East  => println!("동쪽으로 이동"),
        Direction::West  => println!("서쪽으로 이동"),
    }
}

main 함수는 아래와 같이 let을 이용해 direction 변수에 열거형 이름::변형을 입력하고, 위 함수 move_to의 인수로 direction 변수를 입력하면 “북쪽으로 이동”이란 글자가 화면에 표시됩니다.

fn main () {
    let direction = Direction::North;
    move_to(direction); 
}

North를 달리하면 출력 결과가 달라지며, 변형에 없는 값, 아래에서는 North2를 입력하면 “Direction에서 (North2) variant가 발견되지 않는다”라는 에러 메시지가 표시되므로 정확한 입력을 보장할 수 있습니다.


2. 열거형 변형에 데이터 저장

열거형은 각 변형마다 다른 타입의 데이터를 가질 수 있습니다. 이 점이 Rust enum의 강력한 특징입니다.

enum Message {
    Quit,
    Move { x: i32, y: i32 },
    Write(String),
    ChangeColor(i32, i32, i32),
}

각 변형은 정해진 구조의 데이터를 저장할 수 있습니다:

  • Quit은 데이터 없음
  • Move는 구조체 형태(중괄호 사용)
  • Write는 문자열
  • ChangeColor는 튜플 형태(소괄호 사용)
fn process(msg: Message) {
    match msg {
        Message::Quit => println!("종료"),
        Message::Move { x, y } => println!("이동: ({}, {})", x, y),
        Message::Write(text) => println!("메시지: {}", text),
        Message::ChangeColor(r, g, b) => println!("색상 변경: {}, {}, {}", r, g, b),
    }
}

fn main() {
    let msg1 = Message::Quit;
    let msg2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
    let msg3 = Message::Write(String::from("안녕하세요"));
    let msg4 = Message::ChangeColor(255, 0, 0);

    process(msg1);
    process(msg2);
    process(msg3);
    process(msg4);
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 분기에 따라 실행 코드가 화면에 출력됩니다.

종료
이동: (10, 20)
메시지: 안녕하세요
색상 변경: 255, 0, 0

3. match 표현식

enum과 함께 가장 강력하게 사용되는 문법이 match입니다. 모든 경우를 exhaustively(빠짐없이) 처리하도록 강제되어, 안전한 분기 로직을 작성할 수 있습니다.

enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter(String),
}

fn main() {
    
    let coin = Coin::Quarter("New York".to_string());

    match coin {
        Coin::Penny => println!("1원!"),
        Coin::Nickel => println!("5원!"),
        Coin::Dime => println!("10원!"),
        Coin::Quarter(state) => println!("25원 from {:?}", state),
    }
}

  • enum Coin이 네 가지가 있으므로 match 연산자는 네 가지 분기를 모두 작성해야 합니다. 위 코드에서 match 분기의 하나를 주석 처리하고 실행하면

“모든 경우를 소진하지 않았다(none-exaustive patterns)”고 하면서 ‘Coin:Dime” not covered라고 “Dime 코인을 커버하지 않았다”고 합니다.

  • 모든 경우를 망라하기 어렵다면 _를 이용해 위를 제외한 다른 경우는 모두 이에 해당하는 실행 코드를 적용하도록 할 수 있습니다.
    match coin {
        Coin::Penny => println!("1원!"),
        Coin::Nickel => println!("5원!"),
        // Coin::Dime => println!("10원!"),
        // Coin::Quarter(state) => println!("25원 from {:?}", state),
        _ => println!("기타 동전!"),
    }

4. if let 표현식

단일 패턴만 확인하고 나머지는 무시하고 싶을 때는 if let 구문을 이용해 더 간결하게 처리할 수 있습니다.

    let coin = Coin::Penny;
    if let Coin::Penny = coin {
        println!("1원!");
    }

if 문의 내용이 “같다면”인데 let 문이므로 ==이 아니라 =를 사용했다는 것, 그리고 Coin::Penny가 앞에 왔다는 점을 주의해야 합니다. 위 코드를 실행하면 “1원!”가 화면에 출력됩니다.

if let coin = Coin::Penny 이라고 순서를 바꿔 표시하면 에러는 나지 않는데 coin 변수를 사용하지 않았으므로 _coin으로 변수명을 바꾸라는 제안을 합니다.

match보다 간단하지만, 나머지 경우는 무시되므로 사용에 주의가 필요합니다.


5. 열거형은 메서드도 가질 수 있다

열거형도 구조체처럼 impl 블록을 통해 메서드를 정의할 수 있습니다.

enum Status {
    Ready,
    Waiting,
    Error(i32),
}

impl Status {
    fn print(&self) {
        match self {
            Status::Ready => println!("준비 완료"),
            Status::Waiting => println!("대기 중"),
            Status::Error(code) => println!("에러 코드: {}", code),
        }
    }
}
fn main() {
    let status1 = Status::Ready;
    let status2 = Status::Waiting;
    let status3 = Status::Error(404);

    status1.print();
    status2.print();
    status3.print();
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 화면에 표시됩니다.

준비 완료
대기 중
에러 코드: 404

6. Option 열거형

Rust 표준 라이브러리에는 매우 자주 쓰이는 열거형인 Option이있습니다. 이는 값이 있을 수도 있고, 없을 수도 있다는 개념을 타입 시스템으로 안전하게 표현합니다.

enum Option<T> {
    Some(T),
    None,
}

예시:

let some_number = Some(5);
let no_number: Option<i32> = None;

이 방식은 null을 사용하지 않고도 안전하게 결측 값을 표현할 수 있게 해줍니다.

fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
    match x {
        Some(n) => Some(n + 1),
        None => None,
    }
}

위 함수 plus_one은 인수 x가 정수(i32)라면 +1을 하고, None이라면 None을 반환하라는 의미인데, Option Enum이라 정수를 그냥 입력하면 안되고, Some 괄호 안에 입력해야 합니다.

fn main() {
    let num1 = Some(5);
    let num2 = None;

    println!("Result 1: {:?}", plus_one(num1)); // Result 1: Some(6)
    println!("Result 2: {:?}", plus_one(num2)); // Result 2: None
}

위와 같이 main 함수를 만들어 실행하면 숫자 5가 Some(5)라고 입력되면 Some(6)이 반환되고, None이 입력되면 None이 반환됩니다.

Rust는 기존의 사고 방식을 모두 바꿔버리니 적응하기 어렵습니다.


마무리

Rust의 열거형은 단순한 열거 상수를 넘어서 다양한 형태의 상태를 표현하는 강력한 수단입니다.특히 Option, Result, match와 결합하면 null, 에러, 상태 관리 등의 문제를 컴파일 타임에 안전하게 해결할 수 있습니다.

함수, if와 match 표현식

함수는 코드의 재사용과 구조화를 위한 기본 단위로서 매개변수와 반환값이 있을 수 있습니다. 또한 if와 match는 중요한 제어 흐름 도구로서, let과 결합하여 변수에 값을 대입하는 표현식도 됩니다. match의 경우 모든 경우를 망라하기 위해 _를 사용하는 것이 특이합니다.


🔧 함수 정의

fn main() {
greet("Rust");
}

fn greet(name: &str) {
println!("Hello, {}!", name);
}
  • fn 키워드로 함수를 정의합니다.
  • 함수는 매개변수와 반환 타입을 명시할 수 있습니다. 그러나, 매개변수나 반환 값이 있다면 반드시 형식(타입)을 지정해야 합니다. 위에서 main 함수에는 매개변수가 없고, greet에는 매개변수 name이 있으므로 형식을 &str로 지정했습니다.
  • &str은 문자열 슬라이스(문자열 참조)입니다.
  • main함수에서 greet 함수를 호출하고, greet 함수의 name 매개변수로 Rust를 전달하고 있으므로, 위 코드를 실행하면 아래 화면과 같이 Hello, Rust!라고 화면에 표시됩니다.
Run을 실행한 결과 Hello, Rust!가 화면에 출력된 화면입니다.

위 화면은 D:\rust-practice 폴더에서 cargo new day3를 실행한 다음 위 코드로 대체하고 실행한 화면입니다.

name 다음의 형식을 제거하고 실행(Run) 하면 아래와 같이 복잡한 에러 메시지가 표시되는데, name에 대한 형식을 지정하라는 의미입니다.

name 다음에 형식 지정이 없어서 지정하라는 에러 화면입니다.

위 화면에서 name 다음에 :을 입력하면 &str이 제시되므로 tab키를 눌러 제안을 수용하면 쉽게 코드를 완성할 수 있습니다.


🔁 반환값이 있는 함수

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b // 세미콜론 없음 → 반환값
}
  • 함수의 마지막 표현식(Expression)이 반환값입니다. 여기서는 a + b 입니다.
  • -> 다음의 i32가 반환 값의 형식을 지정하는 것입니다.
  • 세미콜론(;)이 붙으면 실행문(Statement)으로 값이 반환되지 않습니다.
  • return키워드를 사용할 수도 있지만, 마지막 줄에 return 없이 값을 놓는 것이 일반적입니다.
fn add(a: i32, b: i32) -> i32{
    return a + b
}
  • 위 함수는 출력문이 없으므로 화면에 어떠한 값도 출력하지 않습니다.
    값을 출력하려면 println! 매크로를 사용해야 합니다.
fn main() {
    let sum = add(5, 10);
    println!("5와 10의 합은: {sum}"); // 15
}

fn add(a: i32, b: i32) -> i32{
    a + b
}

위 코드는 main함수에서 add 함수에 5와 10을 전달하고 a + b의 값을 반환받아 값 15를 sum 변수에 대입한 후 println!를 이용해 “5와 10의 합은: 15″라고 화면에 출력하는 것입니다.


🔸 if 표현식

Rust에서 if는 표현식이며, 값으로 사용할 수 있습니다. 다시 말해 let 예약어를 이용해 변수에 if 표현식으로 결정되는 값을 변수에 대입할 수 있습니다.

fn main() {
let score = 85;
let grade = if score >= 90 {
"A"
} else if score >= 80 {
"B"
} else {
"C"
};
println!("성적: {grade}");
}
  • if는 블록의 결과를 반환합니다.
  • 각 분기의 결과는 같은 타입이어야 합니다.
  • 위 코드를 실행하면 score가 90보다 작고, 80보다 크므로 “성적: B”가 화면에 출력됩니다.

🔶 match 표현식

match는 패턴 매칭을 제공하는 강력한 제어문입니다.

fn main() {
let number = 3;

match number {
1 => println!("하나"),
2 => println!("둘"),
3 => println!("셋"),
_ => println!("기타"),
}
}
  • _는 위에 해당하지 않는 모든 경우를 의미하는 와일드카드입니다. ‘아무거나(any value)’라고 이해하면 편합니다.
  • 각 분기(arm)에는 =>로 실행 코드를 지정합니다(The => operator that separates the pattern and the code to run).
  • println!를 사용했는데도 ;을 붙이지 않는 점을 주의해야 합니다.
  • 위 코드를 실행하면 “셋”이라고 화면에 표시됩니다.
  • match는 반드시 모든 경우를 처리해야 합니다.
    다시 말해 _가 없으면 “i32 형식에 해당하는 수 중 1,2,3만 처리해서 i32의 최소값부터 0까지와 4부터 i32의 최대값은 커버하지 못했다”고 하는 non-exaustive patterns(총망라 하지 않은 패턴) 에러가 표시됩니다.

또한 아래와 같이 _를 맨 위에 놓으면 ‘모든 경우’가 되므로, number의 값이 1이거나 2 또는 3이더라도 “기타”를 출력하게 됩니다. 1,2,3이 아닌 4인 경우 “기타”를 출력하는 것은 너무나 당연합니다.

fn main() {
    let number = 3;

    match number {
        _ => println!("기타"),
        1 => println!("하나"),
        2 => println!("둘"),
        3 => println!("셋"),        
    }
}

📌 match를 값으로 사용하기

fn main() {
let day = 3;
let weekday = match day {
1 => "월요일",
2 => "화요일",
3 => "수요일",
_ => "기타",
};
println!("요일: {}", weekday);
}
  • match는 if와 마찬가지로 표현식이므로 변수에 바로 match 표현식의 결과 값을 할당할 수 있습니다.
  • 이전 예에서는 => 다음에 println!를 사용했는데, 여기서는 “화요일” 등의 반환값을 지정한 점이 다릅니다.
  • 위 코드를 실행하면 “요일: 수요일”이 출력됩니다.


🧠 요약

  • 함수는 fn으로 정의하며, 매개변수와 반환 타입 지정 가능
  • if와 match는 모두 표현식으로, 값을 반환할 수 있음
  • match는 매우 강력한 패턴 매칭 도구이며, 모든 경우를 반드시 다뤄야 함