구조체와 튜플을 조합한 데이터 모델링

Rust에서 구조체(struct)와 튜플(tuple)을 조합해 복잡한 데이터 모델링을 하는 방법은, 각 자료구조의 장점을 살려 중첩(nesting)하거나, 서로 포함시켜 계층적인 구조를 만드는 것입니다. 이렇게 하면 의미 있는 필드(구조체)와 위치 기반 데이터(튜플)를 효과적으로 결합할 수 있습니다.

실제 프로젝트에서는 구조체로 주요 엔티티(예: 사용자, 상품, 센서 등)를 정의하고,
구조체의 일부 필드를 튜플로 선언해 위치, 좌표, 설정값 등 간단한 데이터를 묶어 표현하거나, 구조체로 선언해서 의미를 명확히 합니다.

1. 구조체 안에 튜플을 포함하는 예시

struct Employee {
name: String,
age: u32,
// (연, 월, 일) 생년월일을 튜플로 표현
birth_date: (u16, u8, u8),
}

fn main() {
let emp = Employee {
name: String::from("Kim"),
age: 28,
birth_date: (1997, 5, 14),
};
println!("{}의 생년월일: {}-{}-{}", emp.name, emp.birth_date.0, emp.birth_date.1, emp.birth_date.2);
}
  • 구조체는 필드의 의미를 명확히하고, 튜플은 간단한 데이터 묶음에 적합합니다.
  • Emplyee라는 구조체를 선언(정의)하면서 필드명과 형식을 지정하는데, birthdate는 생년월일의 연,월,일을 튜플 형식으로 지정한 것입니다.
  • let 문을 이용해서 Employee의 instance를 생성하고, 여기서는 emp, 출력할 때는 emp를 이용해서 emp.필드명 식으로 하면 되는데, 튜플 타입은 emp.필드명 다음에 튜플이므로 index를 붙여서 emp.birth_date.0, .1, .2식으로 표현합니다.
  • 출력값은 Kim의 생년월일: 1997-5-14입니다. 두 자릿수로 출력하려면 {:02}로 수정하면 됩니다. 두 자릿수로 출력하는데, 부족하면 0으로 채우라는 의미입니다.

2. 튜플 안에 구조체를 포함하는 예시

struct Product {
id: u32,
name: String,
}

fn main() {
// (상품, 수량) 형태로 장바구니 항목 표현
let cart_item: (Product, u32) = (
Product { id: 1, name: String::from("Book") },
3,
);
println!("{}: {}개", cart_item.0.name, cart_item.1);
}
  • 튜플로 여러 정보를 임시로 묶되, 각 요소가 구조체라면 의미를 명확히 할 수 있습니다.
  • cart_item을 튜플 형식으로 지정해서 Product와 수량을 받는데, Product를 구조체와 연결해서 id와 name으로 의미를 명확히하는 것입니다.
  • 튜플 속에 구조체가 들어있으므로 출력할 때 cart_item 다음에 인덱스를 적고, 구조체의 필드명을 적어서 표시합니다. 예) cart_item.0.id, cart_item.0.name, cart_item.1
  • 출력 결과는 ‘Book: 3개’입니다.

3. 중첩 구조체와 튜플을 활용한 복합 모델

struct Address {
city: String,
zip: String,
}

// (위도, 경도) 위치 정보를 튜플로 표현
struct Store {
name: String,
address: Address,
location: (f64, f64),
}

fn main() {
let store = Store {
name: "Rust Mart".to_string(),
address: Address {
city: "Seoul".to_string(),
zip: "12345".to_string(),
},
location: (37.5665, 126.9780),
};
println!("{} ({}, {}) - 위치: ({}, {})",
store.name, store.address.city, store.address.zip, store.location.0, store.location.1
);
}
  • Address 구조체를 정의한 다음 Address 구조체를 Store의 address 필드의 type으로 사용하고, Store의 location은 위도와 경도를 튜플 형식으로 정의했습니다.
  • 따라서, Store 구조체의 인스턴스를 만들 때도 address를 Address 구조체로 입력하고, location은 위도와 경도를 튜플 형식으로 입력했습니다.
  • 그리고, 출력할 때는 인스턴스명.필드명인데, address는 구조체이므로 다시 한번 더 필드명을 적어주었고, tuple 타입은 필드명 다음에 인덱스를 추가했습니다.
  • 출력 결과는 ‘Rust Mart (Seoul, 12345) – 위치: (37.5665, 126.978)’입니다.

4. 튜플 구조체와 일반 구조체 조합

struct Point(i32, i32, i32);

struct Sensor {
id: u32,
position: Point,
}

fn main() {
let sensor = Sensor { id: 101, position: Point(10, 20, 30) };
println!("센서 {} 위치: ({}, {}, {})", sensor.id, sensor.position.0, sensor.position.1, sensor.position.2);
}
  • 이번에는 튜플 구조체를 정의한 다음, 일반 구조체의 타입으로 사용한 예입니다.
  • 일반 구조체의 타입이 튜플이냐 아니냐만 다를 뿐 표현하는 방식은 위와 동일합니다.

이처럼 구조체와 튜플을 조합하면 복잡한 데이터도 명확하고 효율적으로 모델링할 수 있습니다.

  • 구조체는 필드의 의미와 계층 구조를,
  • 튜플은 간단한 값 묶음이나 위치 기반 데이터를 담당하게 하여,
  • 코드의 가독성과 확장성을 모두 높일 수 있습니다

5. 튜플 구조체로 타입 구분

struct Point(i32, i32, i32);
struct Color(i32, i32, i32);

fn draw_sphere(center: Point, color: Color) {
// center와 color가 같은 (i32, i32, i32) 구조지만, 타입이 달라 혼동 방지
// This function would contain logic to draw a sphere at the given center
// with the specified color.

println!("Drawing sphere at center: ({}, {}, {}) with color: ({}, {}, {})",
center.0, center.1, center.2,
color.0, color.1, color.2);
}

fn main() {
let center = Point(0, 0, 0);
let color = Color(255, 0, 0); // Red color

draw_sphere(center, color);
}
  • 위와 같이 구조체를 튜플 형식으로 지정하면 draw_sphere 함수에서 입력 타입이 구조체 형식과 맞는지 체크하는데,
  • 아래와 같이 함수의 인수를 튜플 형식으로 지정하면 둘 다 튜플 형식이기 때문에 center 자리에 Point 구조체 타입이 아닌 color 튜플을 넣어도 맞는 타입인지 체크를 못합니다.
  • 튜플 구조체(예: struct Point(i32, i32, i32);)를사용하면,
    동일한 데이터 구조라도 타입별로 구분할 수 있어 실수 방지 및 타입 안전성을 높입니다.
fn draw_sphere(center: (i32, i32, i32), color: (i32, i32, i32)) {
...
}

fn main() {
let center = (0, 0, 0);
let color = (255, 0, 0); // Red color

draw_sphere(color,center);
}

6. 함수 반환값 및 임시 데이터

함수에서 여러 값을 반환할 때 튜플을 사용하고,
이 반환값을 구조체의 필드로 저장하거나, 여러 구조체 인스턴스를 튜플로 묶어 일시적으로 처리할 수 있습니다.

fn min_max(numbers: &[i32]) -> (i32, i32) {
let min = *numbers.iter().min().unwrap();
let max = *numbers.iter().max().unwrap();
(min, max)
}

struct Stats {
min: i32,
max: i32,
}

fn main() {
let numbers = [3, 7, 2, 9, 4];
let (min, max) = min_max(&numbers);

let stats = Stats { min, max };
println!("최솟값: {}, 최댓값: {}", stats.min, stats.max);
}
  • let (min, max) = min_max(&numbers);
    => numbers 배열을 참조로 가져와서 min_max 함수를 처리한 다음 결괏값을 min, max 튜플에 넣고,
  • let stats = Stats { min, max };
    => min과 max를 Stats 구조체에 넣어 stats 인스턴스(또는 변수)를 만듭니다.
    min: min, max: max라고 쓰는 것이 정석이지만 필드명과 변수명이 같기 때문에 필드명만 적으면 됩니다.
  • 그리고, 인스턴스의 min과 max를 출력하는 것입니다.

7. 설정값, 좌표, 범위 등 불변 데이터 관리

고정된 설정값이나 좌표와 같이, 변경되지 않는 데이터는 튜플로 관리하고,
이 값을 구조체의 일부로 포함시켜 사용합니다.

struct DbConfig { 
host: String,
port: u16,
credentials: (String, String), // (username, password)
}

fn main() {
let db_config = DbConfig {
host: String::from("localhost"),
port: 5432,
credentials: (String::from("user"), String::from("password")),
};

println!("DB 호스트: {}", db_config.host);
println!("DB 포트: {}", db_config.port);
println!("DB 사용자명: {}", db_config.credentials.0);
println!("DB 비밀번호: {}", db_config.credentials.1);
}

8. 튜플과 달리 Struct는 메서드와 함께 활용

구조체에 메서드를 구현하여 데이터와 동작을 결합할 수 있습니다.
예를 들어, 2차원 평면상의 점(Point)에 대해 특정 축 위에 있는지 판별하는 메서드를 추가할 수 있습니다.

struct Point(f32, f32);

impl Point {
fn on_x_axis(&self) -> bool {
self.0 == 0.0
}
fn on_y_axis(&self) -> bool {
self.1 == 0.0
}
}

fn main() {
let point = Point(0.0, 0.0);
if point.on_x_axis() && point.on_y_axis() {
println!("원점에 있습니다.");
}
}
  • 구조체에 메서드를 추가해 객체 지향적으로 사용할 수 있습니다.
  • 구조체의 메서드를 만들려면 impl 구조체라고 명명하고, 그 안에서 함수(fn, 메소드)를 작성하는데, 첫번째 인수는 &self, 구조체 자체입니다.
  • fn on_x_axis(&self) -> bool은 구조체를 인수로 받아 bool 형식인 True, False를 반환합니다.
  • self.0 == 0.0
    => 세미콜론으로 끝나지 않으므로 반환값인 표현식으로 첫번째 튜플 값이 0.0인지 비교해서 같다면 True를 반환하고, 아니면 False를 반환하는 것입니다.
  • self.1 == 0.0는 튜플의 두번째 값이 0.0인지 비교하는 것입니다.
  • 출력값은 튜플의 값이 모두 0.0이므로 ‘원점에 있습니다.’입니다.

9. 요약

  • 튜플: 간단한 값 묶음, 여러 값 반환, 임시 데이터에 적합
  • 구조체: 명확한 의미의 데이터 구조, 필드 이름, 가독성·유지보수성 강조
  • 튜플 구조체: 같은 구조이지만 다른 의미의 타입 구분으로 타입 안전성을 강화

Rust의 이터레이터(Iterator)

Rust에서 이터레이터(iterator)는 값을 순회(iterate)할 수 있도록 해주는 강력하고 유연한 추상화입니다. 이터레이터는 반복 가능한 값을 하나씩 꺼내면서 작업을 수행할 때 사용되며, 지연 평가(lazy evaluation)를 통해 성능도 뛰어납니다.

Rust에서 지연 평가(lazy evaluation)는 계산이 필요한 시점까지 연산을 연기하는 전략입니다. 즉, 값을 즉시 계산하는 대신, 해당 값이 필요할 때까지 계산을 미루는 방식입니다. 이를 통해 불필요한 계산을 방지하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.

1. 기본 개념

Rust에서 이터레이터는 Iterator 트레잇을 구현한 타입입니다. 이 트레잇은 next() 메서드를 정의합니다.

pub trait Iterator {
    type Item;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
}
  • next()는 Option Enum 형식으로 반환하므로, Some(value)를 반환하다가, 더 이상 값이 없으면 None을 반환합니다.
  • for 루프는 내부적으로 이 next()를 호출하여 동작합니다.

가. 예제 1: 기본 사용

fn main() {
    let v = vec![10, 20, 30];
    let mut iter = v.iter(); // 불변 참조로 이터레이터 생성

    while let Some(x) = iter.next() {
        println!("값: {x}");
    }
}
let v = vec![10, 20, 30]
  • v는 정수형 벡터입니다.
  • 즉, Vec 타입이고 [10, 20, 30]이라는 세 개의 요소를 가지고 있습니다.
let mut iter = v.iter()
  • v.iter()는 벡터 v의 각 요소에 대한 불변 참조 (&i32)를 반환하는 이터레이터를 생성합니다.
  • 즉, iter는 &10, &20, &30을 순서대로 반환할 준비가 된 상태입니다.
  • iter는 가변 변수로 선언되었습니다(mut) → .next()를 호출할 때 이터레이터 내부 상태를 바꾸기 때문입니다.

while let Some(x) = iter.next() { … }
  • .next()는 이터레이터에서 다음 값을 하나씩 꺼냅니다.
  • 반환값은 Option<&i32>입니다.
  • 값이 있으면 Some(&값)
  • 끝나면 None
  • while let Some(x)는 Some일 때 루프를 돌고, None이면 종료됩니다.
println!(“값: {x}”);
  • x는 &i32 타입이므로 10, 20, 30이 참조 형태로 출력됩니다.
  • println!은 참조를 자동으로 역참조해서 출력해주기 때문에 따로 *x를 쓰지 않아도 됩니다.

나. 예제 2: for 루프 사용

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3];

    for num in v.iter() {
        println!("num = {num}");
    }
}

while문과 아래가 다릅니다.

for num in v.iter()
  • v.iter()는 불변 참조 이터레이터를 생성합니다.
    • 즉, &1, &2, &3을 순서대로반환합니다.
  • for 루프는 이터레이터의 .next()를 자동으로 반복 호출하여 값을 하나씩 꺼냅니다.
  • 변수 num의 타입은 &i32입니다 (참조).
  • v.iter()는 벡터를 소유하지 않고 참만 하므로, v는 이루프 이후에도 여전히 사용 가능합니다.
  • println!(“num = {num}”);에 따라 1,2,3이 출력됩니다.

2. 소비(consuming) 어댑터

이터레이터를 사용해 데이터를 소모하는 메서드입니다.

  • .sum(): 합계 반환
  • .count(): 요소 개수
  • .collect(): 컬렉션으로 변환
fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
    let sum: i32 = v.iter().sum();
    println!("합계: {}", sum);
}

여기서 특이한 점은 sum 다음에 i32라고 타입이 명시되어 있다는 점입니다.

: i32를 빼고 실행하면 “type annotations needed”라고 에러가 발생하는데,

iter().sum()의 반환 형식을 지정하지 않으면 에러 발생

sum이 &i32를 받아서 더할 수는 있지만, 반환값의 형식을 추론할 수 없기 때문에 안정성과 명확성을 추구하는 Rust가 에러를 발생시키는 것입니다.

3. 변형(transforming) 어댑터

이터레이터에서 새로운 이터레이터를 생성하지만 실제 순회는 for, collect 등으로 실행되기 전까지 지연 평가됩니다.

  • .map(): 각 요소를 변형
  • .filter(): 조건에 맞는 요소만 남김

가. map() 예제

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3, 4];

    let doubled: Vec<i32> = v.iter()
        .map(|x| x * 2)
        .collect();

    println!("{doubled:?}"); // [2, 4, 6, 8]
}
v.iter()
  • 벡터 v에 대해 불변 참조 이터레이터를 생성합니다.
  • 반환 타입은 impl Iterator<Item = &i32> → 각 요소는 &1, &2, &3, &4.
.map(|x| x * 2)
  • map은 이터레이터의 각 항목에 closure를 적용해 새로운 이터레이터를 만듭니다.
  • 여기서 x는 &i32이므로, x * 2는 실제로는 *x * 2와 같은 의미입니다.
  • 즉, 값은 다음과 같이 변합니다:
  • &1 → 1 * 2 → 2
  • &2 → 2 * 2 → 4
  • x는 &i32이기 때문에 직접 곱하려면 *x * 2라고 해야 하지만, Rust는 x * 2를 보면 자동으로 역참조(*x) 해주기 때문에 생략 가능합니다.

.collect()
  • 이터레이터 결과를 컨테이너 타입(여기서는 Vec)으로 수집합니다.
  • 이 부분에서 타입 추론이 불가능할 수 있기 때문에, doubled: Vec<i32>로 타입을 명시했습니다.

println!(“{doubled:?}”);
  • {:?}는 벡터를 디버그 형식으로 출력해줍니다.
  • 출력 결과는 [2, 4, 6, 8]입니다.

나. filter() 예제

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

    let even: Vec<_> = v.into_iter()
        .filter(|x| x % 2 == 0)
        .collect();

    println!("{:?}", even); // [2, 4]
}

다른 것은 같고 filter 부분만 다른데, x를 2로 나눴을 때 나머지가 0인 것을 % 연산자(나머지 연산자)로 구해서 해당되는 것만 collect(수집)하는 것입니다.

4. 소유권과 이터레이터

이터레이터는 다음 세 가지 방식으로 만들 수 있습니다.

메서드설명
.iter()불변 참조 이터레이터
.iter.mut()가변 참조 이터레이터
.into_iter()소유권을 이동하는 이터레이터
fn main() {
    let mut v = vec![1, 2, 3];

    for x in v.iter_mut() {
        *x *= 10;
    }

    println!("{:?}", v); // [10, 20, 30]
}

vector 변수 v를 가변 참조로 선언한 다음,
값을 하나씩 꺼내서 10을 곱한 다음 x에 저장하므로 v 변수가 변경됩니다.
이후 벡터 변수 v를 디버그 포맷으로 출력합니다.

5. 사용자 정의 이터레이터

직접 구조체에 Iterator 트레잇을 구현하여 사용자 정의 이터레이터를 만들 수도 있습니다.

struct Counter {
    count: usize,
}

impl Counter {
    fn new() -> Self {
        Counter { count: 0 }
    }
}

impl Iterator for Counter {
    type Item = usize;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        self.count += 1;
        if self.count <= 5 {
            Some(self.count)
        } else {
            None
        }
    }
}

fn main() {
    let c = Counter::new();
    for i in c {
        println!("{}", i);
    }
}
가. 구조체 정의
struct Counter {
    count: usize,
}

usize 타입의 count 필드를 가진 Counter 구조체를 정의합니다.

나. Counter의 new 메소드 구현
impl Counter {
    fn new() -> Self {
        Counter { count: 0 }
    }
}

Counter 구조체의 fn new() 메소드를 정의하는데, count 필드의 값을 0으로 초기화합니다.

다. Counter를 위한 Iterator 트레잇 구현
impl Iterator for Counter {
    type Item = usize;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
        self.count += 1;
        if self.count <= 5 {
            Some(self.count)
        } else {
            None
        }
    }
}

Counter 구조체를 위해 Iterator 트레잇을 구현하는데
fn new() 메소드에서 반환값은 Item인데 usize 형식이고,
매번 next()가 호출될 때 count를 1씩 증가시키고, 5보다 작거나 같으면 Some(count)을 반환하고, 그렇지 않으면 None을 반환하여 반복을 종료합니다.

라. 메인 함수
fn main() {
    let c = Counter::new();
    for i in c {
        println!("{}", i);
    }
}

Count 구조체의 count 필드를 0으로 초기화한 후 c에 넣고
c를 1씩 증가시키면서 실행하는데 5까지만 출력하고 종료합니다.
Counter::new()로 만든 c는 Iterator를 구현하고 있기 때문에 for 루프에서 사용 가능합니다.

6. 정리

  • Iterator는 next()를 통해 요소를 하나씩 반환합니다.
  • .map, .filter 등은 지연 평가(lazy evaluation) 방식으로 동작합니다.
  • .collect()나 for 루프 등을 통해 실제로 실행됩니다.
  • 반복 가능한 자료형은 대부분 이터레이터를 제공합니다 (Vec, HashMap, Range 등)
  • Rust의 함수형 프로그래밍 스타일을 구성하는 핵심 개념입니다.

제네릭(Generic)과 트레잇(Trait)

Rust는 코드의 재사용성과 타입 안전성을 동시에 보장하기 위해 제네릭(Generic)과 트레잇(Trait)을 사용합니다. 이 개념은 Rust의 함수, 구조체, 열거형 등 다양한 곳에 적용되는데, 제네릭은 일반화된 타입을 의미하고, Trait은 공통된 행위 또는 특성을 의미합니다.


1. 제네릭(Generic)

가. 형식별 별도 함수

제네릭은 “특정 타입에 얽매이지 않고 다양한 타입에 대해 작동할 수 있도록 하는 일반화된 타입”을 의미합니다. 따라서, 타입에 의존하지 않는 유연한 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다.

아래 코드는 정수 타입 i32에 대해서는 largest_i32 함수를 사용하고, char에 대해서는 largest_char 함수를 따로 적용하고 있습니다.

fn largest_i32(list: &[i32]) -> i32 {
    let mut largest = list[0];

    for &item in list.iter() {
        if item > largest {
            largest = item;
        }
    }

    largest
}

fn largest_char(list: &[char]) -> char {
    let mut largest = list[0];

    for &item in list.iter() {
        if item > largest {
            largest = item;
        }
    }

    largest
}

fn main() {
    let numbers = vec![34, 50, 25, 100, 65];

    let result = largest_i32(&numbers);
    println!("The largest number is {}", result);

    let chars = vec!['y', 'm', 'a', 'q'];

    let result = largest_char(&chars);
    println!("The largest char is {}", result);
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 “가장 큰 수는 100, 가장 큰 문자는 y(번역)”라고 화면에 표시됩니다.

i32 정수와 char에 따라 다른 함수 적용

나. 제네릭 타입의 하나의 함수

위와 같이 i32와 char라는 데이터 타입에 따라 다른 함수를 하나의 함수로 합치기 위해 T라는 제네릭을 이용했습니다.

fn largest<T: PartialOrd + Copy>(list: &[T]) -> T {
    let mut largest = list[0];
    for &item in list {
        if item > largest {
            largest = item;
        }
    }
    largest
}

fn main() {
    let numbers = vec![34, 50, 25, 100, 65];
    let result = largest(&numbers);
    println!("The largest number is {}", result);
    let chars = vec!['y', 'm', 'a', 'q'];

    let result = largest(&chars);
    println!("The largest char is {}", result);
}

위 코드를 실행하면
The largest number is 100
The largest char is y
가 화면에 출력되는데,

Generic T를 정의하는 구문에서 : PartialOrd + Copy를 제거하고 실행하면

제너릭 사용시 PartialOrd 트레잇을 사용하지 않아 에러 발생

error[E0369]: binary operation > cannot be applied to type T
(에러 E0369: 이진 동작인 > 는 T 타입에 적용될 수 없습니다)
란 에러 메시지가 표시되고,

그 아래 T 다음에 “: std:cmp::PartialOrd를 추가하라고 합니다.

PartialOrd는 두 값을 비교하여 크거나 작거나 같은지 부분적으로만 결정할 수 있는 경우를 위해 설계되었습니다.
예를 들어 부동 소수점 숫자(floating-point numbers)의 경우 NaN (Not a Number) 값이 존재하기 때문에 완전한 비교가 불가능합니다.
Ord는 두 값을 항상 비교할 수 있는 경우를 위해 설계되었습니다.

그래서 T 다음에 PartialOrd만 추가하고 Copy는 빼고 실행하면

제너릭 사용시 Copy 트레잇을 사용하지 않아 에러 발생

let mut largest = list[0];의 list[0]에서
error[E0508]: cannot move out of type [T], a non-copy slice
(복사할 수 없는 슬라이스인 `[T]` 유형에서 이동할 수 없습니다)
란 에러가 발생하고,

let mut largest = &list[0];에서는
type ‘T’가 Copy trait를 구현하지 않았기 때문에 move가 일어났는데, 여기서 data가 move될 수 없다고 합니다.

정수나 문자 타입에 공통적으로 적용하기 위해 제네릭 타입을 적용하는 것은 좋은데, 적용하기 위해 추가해야 할 요소들이 많습니다. 그리고, 두 개의 Trait을 연결하기 위해서는 +를 사용헸습니다.


다. 구조체에 한 가지 제네릭 적용

struct Point<T> {
    x: T,
    y: T,
}

fn main() {
    let int_point = Point { x: 1, y: 2 };
    let float_point = Point { x: 1.0, y: 2.0 };

    println!("({:.1}, {:.1})", int_point.x, int_point.y);
    println!("({:.1}, {:.1})", float_point.x, float_point.y);
}
  • 위 코드의 경우 타입이 T 하나뿐이 없기 때문에, 타입이 한 가지인 경우만 적용가능합니다. 따라서 Point 구조체를 정의할 때 i32 또는 f64 타입 한 가지로만 지정했습니다.
  • 그리고, {}라고 하면 실수인 경우에도 1로 출력이 돼서 {:.1}로 출력 형식을 변경했습니다.

라. 구조체에 두 가지 제네릭 적용

  • 아래와 같이 하나의 구조체에 여러 타입, T와 U를 지정할 수 있습니다. 이 경우 T나 U는 특별한 의미가 있는 것이 아니고, 타입이 다르다는 것을 의미합니다.
struct Mixed<T, U> {
    x: T,
    y: U,
}

위에서 두 가지 타입을 지정했으므로 아래와 같이 i32와 f64를 같이하거나 달리해서 지정할 수 있습니다.

제너릭으로 두 가지 타입 사용

위 코드를 실행하면
(1, 2)
(1.0, 2)
식으로 화면에 표시됩니다.


2. 트레잇(Trait)

트레잇은 공통된 동작을 정의하는 인터페이스입니다. 특정 타입이 트레잇을 구현하면, 해당 트레잇의 메서드를 사용할 수 있습니다.

가. 예제 코드

trait Summary {
    fn summarize(&self) -> String;
}

struct Article {
    title: String,
    author: String,
}

impl Summary for Article {
    fn summarize(&self) -> String {
        format!("{} by {}", self.title, self.author)
    }
}

fn main() {
    let article = Article {
        title: String::from("Rust 배우기"),
        author: String::from("홍길동"),
    };

    println!("요약: {}", article.summarize());
}

(1) trait 트레잇 이름 { 메소드 선언 }

  • trait 키워드로 트레잇, 여기서는 Summary 트레잇을 정의하는데, 함수는 함수명과 반환 타입만 지정했고, 구체적인 동작은 정의되지 않았습니다.

(2) 구조체 정의

  • struct Article { }은 Article이란 구조체를 title과 author 모두 String으로 정의했습니다.

(3) impl 트레잇명 for type명

  • Trait을 구현하는 방식은 impl Trait for Type으로서
    impl Summary for Article이라고 적은 다음
    중괄호 안에서 fn summarize로 메소드를 구현하는데,
    인수는 &self로 자기 자신, 여기서는 Article을 받고,
    반환 형식은 위에서 지정했듯이 String 타입이며,
    구체적으로 실행하는 것은
    format!(“{} by {}”, self.title, self.author)으로
    self.title by self.author란 문자열을 생성합니다.

(4) main 함수에서 구조체 생성 및 트레잇 메소드 실행

  • main 함수에서는 구조체를 생성한 다음 aricle.summarize로 title과 author를 이용한 문자열을 만든(format) 후 println!로 화면에 출력합니다.
  • 따라서, 위 코드를 실행하면 아래와 같이 “요약 : Rust 배우기 by 홍길동”이 출력됩니다.
트레잇 정의(trait 트레잇명)와 구현(impl trait for type)을 실행한 결과

나. 트레잇 바운드(Trait Bound)

함수 인자에서 트레잇을 사용하는 방법은 다음과 같이 세 가지가 있습니다.

(1) 케이스 1

item을 impl Summary로 지정하고, main 함수에서 notify 함수의 인수로 aritcle을 입력하는 것입니다.

fn notify(item: impl Summary) {
    println!("알림: {}", item.summarize());
}

예제는 아래와 같습니다.

기존 코드에 위 fn notify를 추가하고,
main함수에서 println!(“요약: {}”, article.summarize());을 주석 처리하고, notify(article);을 추가하면 됩니다.

trait Summary {
    fn summarize(&self) -> String;
}

struct Article {
    title: String,
    author: String,
}

impl Summary for Article {
    fn summarize(&self) -> String {
        format!("{} by {}", self.title, self.author)
    }
}

fn notify(item: impl Summary) {
    println!("New notification: {}", item.summarize());
}

fn main() {
    let article = Article {
        title: String::from("Rust 배우기"),
        author: String::from("홍길동"),
    };

    notify(article);
    // println!("요약: {}", article.summarize());
}

(2) 케이스 2

아래는 “notify 함수를 정의하는데, 제네릭 타입 T는 Summary 트레잇을 구현한 타입으로 제한하고, 함수의 매개변수 item은 T 타입이다”라는 의미입니다. 가장 많이 사용하는 형식입니다.

fn notify<T: Summary>(item: T) {
    println!("알림: {}", item.summarize());
}

위 코드를 활용한 코드는 아래와 같이 Generic에서 설명한 코드와 비슷합니다. 케이스 1과 다른 점은 article을 참조 형식(&article)으로 전달하는 것입니다.

trait Summary {
    fn summarize(&self) -> String;
}

struct Article {
    title: String,
    author: String,
}

impl Summary for Article {
    fn summarize(&self) -> String {
        format!("{} by {}", self.title, self.author)
    }
}

fn notify<T: Summary>(item: &T) {
    println!("New notification: {}", item.summarize());
}

fn main() {
    let article = Article {
        title: String::from("Rust 배우기"),
        author: String::from("홍길동"),
    };

    notify(&article);
    // println!("요약: {}", article.summarize());
}

(3) 케이스 3

여러 트레잇을 조합할 수도 있습니다.

fn process<T: Summary + Clone>(item: T) {
    println!("처리: {}", item.summarize());
}

구조체가 Clone이 가능하도록 Struct 구조체 선언문 위에
#[derive(Clone)] 문이 있어야 하고,
main함수에서 notify의 인수를 aricle로 지정하면 됩니다.

trait Summary {
    fn summarize(&self) -> String;
}

#[derive(Clone)]
struct Article {
    title: String,
    author: String,
}

impl Summary for Article {
    fn summarize(&self) -> String {
        format!("{} by {}", self.title, self.author)
    }
}

fn notify<T: Summary + Clone>(item: T) {
    println!("New notification: {}", item.summarize());
}

fn main() {
    let article = Article {
        title: String::from("Rust 배우기"),
        author: String::from("홍길동"),
    };

    notify(article);
    // println!("요약: {}", article.summarize());
}

다. 트레잇 객체 (Trait Object)

정확한 타입을 모르더라도 트레잇이 구현된 어떤 타입이든 받아들이고 싶을 때는 다음과 같이 dyn 키워드를 사용합니다.

fn notify(item: &dyn Summary) {
    println!("알림: {}", item.summarize());
}
  • 런타임 시 어떤 타입인지 결정됩니다 (동적 디스패치).
  • 반드시 참조(&) 형태로만 사용 가능합니다.
trait Summary {
    fn summarize(&self) -> String;
}

// #[derive(Clone)]
struct Article {
    title: String,
    author: String,
}

impl Summary for Article {
    fn summarize(&self) -> String {
        format!("{} by {}", self.title, self.author)
    }
}

fn notify(item: &dyn Summary) {
    println!("New notification: {}", item.summarize());
}

fn main() {
    let article = Article {
        title: String::from("Rust 배우기"),
        author: String::from("홍길동"),
    };

    notify(&article);
    // println!("요약: {}", article.summarize());
}

🧠 요약

개념설명
Generic여러 타입에 대해 재사용 가능한 코드
Trait공통 기능 정의, 타입에 메서드 제공
Trait Bound함수나 구조체에 트레잇 구현 타입만 허용
impl Trait간결하게 바운드 지정 가능
dyn Trait트레잇 객체, 런타임에 타입이 결정됨

열거형 (Enums)

Rust는 복잡한 데이터와 다양한 상태를 안전하게 표현할 수 있는 강력한 도구인 열거형(enum)을 제공합니다.
enum은 단순한 값 목록이 아닌, 각 변형(variant)에 고유한 데이터를 담을 수 있어 패턴 매칭(match)과 결합해 매우 유용하게 사용됩니다.


1. 기본 열거형의 정의와 사용

열거형은 여러 개의 이름 있는 변형을 정의하는 타입입니다.
enum 다음에 이름을 입력하고 중괄호 안에 variant(변형)를 입력합니다.

enum Direction {
    North,
    South,
    East,
    West,
}

아래와 같이 함수에 열거형을 사용할 때는 함수명을 적고 인수를 입력하는데, 인수의 형식은 열거형이 됩니다. 그리고, match 흐름 제어 연산자를 사용하는데, match 다음에 인수명을 기재하고, 분기(arm)를 정의하는데 열거형의 이름 다음에 ::을 추가하며, =>을 사용해 실행 코드를 지정합니다.

fn move_to(dir: Direction) {
    match dir {
        Direction::North => println!("북쪽으로 이동"),
        Direction::South => println!("남쪽으로 이동"),
        Direction::East  => println!("동쪽으로 이동"),
        Direction::West  => println!("서쪽으로 이동"),
    }
}

main 함수는 아래와 같이 let을 이용해 direction 변수에 열거형 이름::변형을 입력하고, 위 함수 move_to의 인수로 direction 변수를 입력하면 “북쪽으로 이동”이란 글자가 화면에 표시됩니다.

fn main () {
    let direction = Direction::North;
    move_to(direction); 
}

North를 달리하면 출력 결과가 달라지며, 변형에 없는 값, 아래에서는 North2를 입력하면 “Direction에서 (North2) variant가 발견되지 않는다”라는 에러 메시지가 표시되므로 정확한 입력을 보장할 수 있습니다.


2. 열거형 변형에 데이터 저장

열거형은 각 변형마다 다른 타입의 데이터를 가질 수 있습니다. 이 점이 Rust enum의 강력한 특징입니다.

enum Message {
    Quit,
    Move { x: i32, y: i32 },
    Write(String),
    ChangeColor(i32, i32, i32),
}

각 변형은 정해진 구조의 데이터를 저장할 수 있습니다:

  • Quit은 데이터 없음
  • Move는 구조체 형태(중괄호 사용)
  • Write는 문자열
  • ChangeColor는 튜플 형태(소괄호 사용)
fn process(msg: Message) {
    match msg {
        Message::Quit => println!("종료"),
        Message::Move { x, y } => println!("이동: ({}, {})", x, y),
        Message::Write(text) => println!("메시지: {}", text),
        Message::ChangeColor(r, g, b) => println!("색상 변경: {}, {}, {}", r, g, b),
    }
}

fn main() {
    let msg1 = Message::Quit;
    let msg2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
    let msg3 = Message::Write(String::from("안녕하세요"));
    let msg4 = Message::ChangeColor(255, 0, 0);

    process(msg1);
    process(msg2);
    process(msg3);
    process(msg4);
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 분기에 따라 실행 코드가 화면에 출력됩니다.

종료
이동: (10, 20)
메시지: 안녕하세요
색상 변경: 255, 0, 0

3. match 표현식

enum과 함께 가장 강력하게 사용되는 문법이 match입니다. 모든 경우를 exhaustively(빠짐없이) 처리하도록 강제되어, 안전한 분기 로직을 작성할 수 있습니다.

enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter(String),
}

fn main() {
    
    let coin = Coin::Quarter("New York".to_string());

    match coin {
        Coin::Penny => println!("1원!"),
        Coin::Nickel => println!("5원!"),
        Coin::Dime => println!("10원!"),
        Coin::Quarter(state) => println!("25원 from {:?}", state),
    }
}

  • enum Coin이 네 가지가 있으므로 match 연산자는 네 가지 분기를 모두 작성해야 합니다. 위 코드에서 match 분기의 하나를 주석 처리하고 실행하면

“모든 경우를 소진하지 않았다(none-exaustive patterns)”고 하면서 ‘Coin:Dime” not covered라고 “Dime 코인을 커버하지 않았다”고 합니다.

  • 모든 경우를 망라하기 어렵다면 _를 이용해 위를 제외한 다른 경우는 모두 이에 해당하는 실행 코드를 적용하도록 할 수 있습니다.
    match coin {
        Coin::Penny => println!("1원!"),
        Coin::Nickel => println!("5원!"),
        // Coin::Dime => println!("10원!"),
        // Coin::Quarter(state) => println!("25원 from {:?}", state),
        _ => println!("기타 동전!"),
    }

4. if let 표현식

단일 패턴만 확인하고 나머지는 무시하고 싶을 때는 if let 구문을 이용해 더 간결하게 처리할 수 있습니다.

    let coin = Coin::Penny;
    if let Coin::Penny = coin {
        println!("1원!");
    }

if 문의 내용이 “같다면”인데 let 문이므로 ==이 아니라 =를 사용했다는 것, 그리고 Coin::Penny가 앞에 왔다는 점을 주의해야 합니다. 위 코드를 실행하면 “1원!”가 화면에 출력됩니다.

if let coin = Coin::Penny 이라고 순서를 바꿔 표시하면 에러는 나지 않는데 coin 변수를 사용하지 않았으므로 _coin으로 변수명을 바꾸라는 제안을 합니다.

match보다 간단하지만, 나머지 경우는 무시되므로 사용에 주의가 필요합니다.


5. 열거형은 메서드도 가질 수 있다

열거형도 구조체처럼 impl 블록을 통해 메서드를 정의할 수 있습니다.

enum Status {
    Ready,
    Waiting,
    Error(i32),
}

impl Status {
    fn print(&self) {
        match self {
            Status::Ready => println!("준비 완료"),
            Status::Waiting => println!("대기 중"),
            Status::Error(code) => println!("에러 코드: {}", code),
        }
    }
}
fn main() {
    let status1 = Status::Ready;
    let status2 = Status::Waiting;
    let status3 = Status::Error(404);

    status1.print();
    status2.print();
    status3.print();
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 화면에 표시됩니다.

준비 완료
대기 중
에러 코드: 404

6. Option 열거형

Rust 표준 라이브러리에는 매우 자주 쓰이는 열거형인 Option이있습니다. 이는 값이 있을 수도 있고, 없을 수도 있다는 개념을 타입 시스템으로 안전하게 표현합니다.

enum Option<T> {
    Some(T),
    None,
}

예시:

let some_number = Some(5);
let no_number: Option<i32> = None;

이 방식은 null을 사용하지 않고도 안전하게 결측 값을 표현할 수 있게 해줍니다.

fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
    match x {
        Some(n) => Some(n + 1),
        None => None,
    }
}

위 함수 plus_one은 인수 x가 정수(i32)라면 +1을 하고, None이라면 None을 반환하라는 의미인데, Option Enum이라 정수를 그냥 입력하면 안되고, Some 괄호 안에 입력해야 합니다.

fn main() {
    let num1 = Some(5);
    let num2 = None;

    println!("Result 1: {:?}", plus_one(num1)); // Result 1: Some(6)
    println!("Result 2: {:?}", plus_one(num2)); // Result 2: None
}

위와 같이 main 함수를 만들어 실행하면 숫자 5가 Some(5)라고 입력되면 Some(6)이 반환되고, None이 입력되면 None이 반환됩니다.

Rust는 기존의 사고 방식을 모두 바꿔버리니 적응하기 어렵습니다.


마무리

Rust의 열거형은 단순한 열거 상수를 넘어서 다양한 형태의 상태를 표현하는 강력한 수단입니다.특히 Option, Result, match와 결합하면 null, 에러, 상태 관리 등의 문제를 컴파일 타임에 안전하게 해결할 수 있습니다.

구조체 (Structs)

Rust에서 복잡한 데이터를 다루기 위해 사용하는 기본 단위가 바로 구조체(struct)입니다. 구조체는 여러 개의 관련된 데이터를 하나의 타입으로 묶어 표현할 수 있도록 해줍니다. Rust는 구조체와 메서드(impl 블록)를 통해 모듈화, 캡슐화, 데이터 모델링이 가능합니다.


1. 기본 구조체 정의 및 사용

가장 기본적인 구조체는 struct 다음에 구조체 이름을 쓰고, 중괄호 안에 필드의 이름과 타입을 :으로 연결해 선언합니다.

Rust의 구조체 이름 규칙은 대문자 카멜 케이스(Camel case)입니다. 예를 들어 User, MySruct와 같이 단어 시작을 대문자로 하고, _를 사용할 수 있으며 숫자로 시작할 수 없고, 공백이 포함되면 안됩니다.

struct User {
    username: String,
    email: String,
    active: bool,
}

사용할땐 struct의 인스턴스를 생성합니다.

일반 변수 선언할 때와 마찬가지로 let 키워드를 사용하고, 그 다음에 인스턴스 이름을 적고, = 구조체 이름을 적은 다음 중괄호안에 필드의 이름과 값을, key: value 쌍으로 아래와 같이 입력합니다. 구조체는 모든 필드의 타입이 명확해야 합니다.

fn main() {
    let user1 = User {
        username: String::from("alice"),
        email: String::from("alice@example.com"),
        active: true,
    };

    println!("username: {}", user1.username);
}
  • 문자열(String)은 “alice”와 같이 큰따옴표 안에 입력한다고 되는 것이 아니며, String::from(“alice”)라고 하거나, “alice”.to_string()으로 입력해야 합니다.
  • bool(논리값)도 true, false와 같이 모두 소문자로 표기합니다.
  • 필드 값을 끝까지 입력하고, 쉼표가 있어도 문제가 없습니다.
  • 구조체 인스턴스는 tuple과 마찬가지로 . 연산자(notation)로 접근할 수 있습니다.
  • Rust는 사용하는 기호도 여러가지가 사용돼서 복잡합니다.

지금까지 나온 것이
변수의 형식은 : 다음에 표시하고,
println다음에 !를 붙여야 하며,
match 패턴의 경우 => 을 사용해서 실행 코드를 지정하고, else를 _로 표시하며,
숫자 입력시 천단위 구분 기호로 _를 사용하고,
char를 입력할 때는 작은 따옴표, String을 입력할 때는 큰따옴표,
반환 값의 타입을 지정할 때는 ->,
loop label은 ‘로 시작하며,
참조를 표시할 때는 &를 사용하고,
튜플과 구조체의 값을 지정할 때는 .을 사용합니다.


2. 구조체는 소유권을 가진다

Rust에서 구조체는 일반 변수처럼 소유권을 가집니다. 즉, 구조체를 다른 변수로 이동시키면 원래 변수는 더 이상 사용할 수 없습니다.

let user2 = user1; // user1의 소유권이 user2로 이동
// println!("{}", user1.email); // 오류!

필드 하나만 이동하는 경우도 마찬가지입니다.

    let username = user1.username; // 소유권 이동 (user1.username에 대한 소유권은 종료됨)

    // user1.username은 더 이상 유효하지 않음, username 변수가 소유권을 갖게 됨

    println!("username: {}", username);

일부 필드를 참조로 처리하거나 클론(clone)을 사용해야 합니다.

let username = &user1.username;
또는
let username = user1.username.clone();

3. 기존 구조체 인스턴스로 새 구조체 인스턴스 생성하기

구조체 인스턴스를 만들 때 기존 구조체를 기반으로 일부 필드만 바꾸고 싶은 경우, 다음과 같이 .. 문법을 사용하여 나머지는 (user2와) 동일하다고 할 수 있습니다:

let user3 = User {
    email: String::from("bob@example.com"),
    ..user2
};

단, user2는 이후 더 이상 사용할 수 없습니다. 그 이유는 username, email과 active 필드의 소유권이 user3에게로 넘어갔기 때문입니다.

또한 ..user2라고 나머지 필드는 똑같다고 할 때 맨 뒤에 ,를 붙이면 안됩니다. 구조체 정의할 때는 ,로 끝나도 되는 것과 구분됩니다.


4. 튜플 구조체 (Tuple Struct)

필드의 이름이 없고 형식만 있는 구조체도 정의할 수 있습니다. 이를 튜플 구조체라고 하며, 단순한 데이터 묶음에 유용합니다. 구조체 이름 다음이 중괄호가 아니라 소괄호인 것도 다릅니다.

struct Color(i32, i32, i32);

fn main() {
    let red = Color(255, 0, 0);
    println!("Red: {}, {}, {}", red.0, red.1, red.2);
}


5. 유사 유닛 구조체 (Unit-like Struct)

필드가 없는 구조체도 정의할 수 있습니다. 이를 유닛 구조체라고 하며, 마치 빈 enum처럼 동작하거나 타입 태깅 등에 사용됩니다.

struct Marker;

fn main() {
    let _m = Marker;
}

이런 구조체는 메모리를 차지하지 않으며, 값 자체보다 타입에 의미를 둘 때 사용됩니다.


6. 구조체에 메서드 구현

Rust는 구조체에 메서드(method)를 추가할 수 있습니다. impl 블록을 통해 구조체에 동작을 부여할 수 있습니다.

struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

&self는 해당 메서드가 구조체 인스턴스를 참조로 빌려서 사용한다는 뜻입니다.

fn main() {
    let rect = Rectangle { width: 30, height: 50 };
    println!("면적: {}", rect.area());
}

impl 블록 안에는 여러 메서드(함수)를 정의할 수 있으며, 정적 메서드(fn new, 생성자 역할)는 다음처럼 작성합니다:

impl Rectangle {
    fn new(width: u32, height: u32) -> Self {
        Self { width, height }
    }
}

위와 같이 생성자를 선언한 경우 아래와 같이 Rectangle::new 다음의 괄호 안에 필드 이름을 입력할 필요 없이 너비와 높이만을 입력해서 인스턴스를 만들 수 있으며 , 면적을 계산하는 것은 같습니다.

    let rect1 = Rectangle::new(10, 20);
    println!("rect1 면적: {}", rect1.area());

7. 디버깅을위한 #[derive(Debug)]

구조체를 println!으로 출력하려면 Debug 트레이트를 구현해야 합니다.

#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn main() {
    let p = Point { x: 3, y: 7 };
    println!("{:?}", p);
}

위에서 {:?} 포맷은 Debug 형식 출력을 의미하며, 결과는 Point { x: 3, y: 7 }처럼 구조체의 필드 이름과 값을 포함한 형태로 출력됩니다.

그러나, 아래와 같이 #[derive(Debug)]를 주석 처리하고 실행하면 “Point가 {:?}를 사용해서 포맷될 수 없다”는 에러 메시지가 표시됩니다.


마무리

Rust의 구조체는 단순한 데이터 묶음을 넘어서, 로직과 상태를 함께 표현할 수 있는 강력한 도구입니다. 구조체를 메서드와 함께 사용하면 객체지향적 모델도 자연스럽게 구현할 수 있으며, 안전하고 구조화된 데이터 설계가 가능합니다.