Funtion, Method and Associated Functions

Function은 특정 구조체나 인스턴스와 관계없이 독립적으로 정의되는데, Method는 구조체(또는 enum) 인스턴스의 상태를 읽거나 변경하는 동작을 구현하며, Assosiated Functions는 특정 타입과 연결되어 있지만 해당 타입의 인스턴스와는 독립적인 함수를 의미합니다.

1. 함수와 메소드의 차이점

가. 함수 (Function)

  • 특정 구조체나 인스턴스와 관계없이 독립적으로 정의됩니다.
  • fn 키워드를 사용해 선언하며, 어디서든 호출할 수 있습니다.
  • 호출 시 add(3, 5)처럼 함수 이름만 사용합니다.
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b
}

나. 메소드 (Method)

  • 구조체(struct), 열거형(enum) 등 특정 타입의 impl 블록 안에서 정의됩니다.
  • 첫 번째 파라미터로 반드시 self, &self, &mut self 중 하나를 받습니다.
  • 인스턴스를 통해서만 호출할 수 있으며, rect.area()처럼 점(.) 연산자를 사용합니다.
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

이처럼 Rust에서는 함수는 독립성, 메소드는 인스턴스와의 종속성이 가장 큰 차이입니다.

2. 함수와 메소드의 차이점

가. 함수(Function)

(1) 장점

  • 독립적이어서 다양한 곳에서 재사용하기 쉽고, 유닛 테스트가 간편합니다.
  • 간단한 연산이나 유틸리티 작업에 적합합니다.
  • 이름만으로 호출하므로 사용이 직관적입니다.

(2)

  • 구조체 등 데이터 타입과 직접적으로 연관된 행동을 묶어 표현하기 어렵습니다.
  • 많은 함수가 생기면 네임스페이스 충돌이나 코드의 구조적 복잡도가 증가할 수 있습니다.
  • 데이터 캡슐화와 추상화에서 약점이 있습니다.

나. 메소드(Method)

(1)장점

  • 데이터와 행위의 결합(캡슐화): 구조체의 로직과 동작을 impl 블록에 모아, 객체지향적 코드를 짤 수 있습니다.
  • 가독성: 인스턴스.메소드(…) 형태로 표현해 자연스럽고 읽기 쉬운 코드를 만듭니다.
  • 확장성: 타입별로만 동작을 추가하거나 오버라이드하는 데 용이합니다.

(2) 단점

  • 인스턴스가 있어야만 호출 가능합니다. 즉, 독립적으로 동작할 수 없는 경우가 많습니다.
  • 객체의 상태 변경이 필요하다면 &mut self 등으로 가변 참조를 써야 하므로, 소유권·빌림 규칙에 주의를 기울여야 합니다.
  • 단순 기능(예: 수학 연산 등)에는 불필요하게 복잡합니다.
구분장점단점
함수독립성, 재사용성, 간결함, 테스트 용이성데이터 캡슐화 불가, 네임스페이스 충돌 위험
메소드데이터와 로직 결합, 캡슐화, 가독성, 타입별 동작 확장 용이인스턴스 필요, 소유권·참조 규칙 신경써야, 불필요한 복잡성 가능

Rust에서는 함수는 독립적이고 범용적인 동작에, 메소드는 인스턴스와 연관된 행동에 사용하는 것이 일반적입니다.

2. 메소드와 연관 함수의 차이점

가. 메소드

  • 메서드는 반드시 첫 번째 인자로 self, &self 또는 &mut self를 받습니다.
  • 구조체 인스턴스를 통해 점(.) 연산자로 호출합니다.
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

fn main() {
    let rect = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };  

    // 메소드 호출
    println!("사각형의 면적: {}", rect.area());
}

나. 연관 함수

  • 연관 함수는 self를 인자로 받지 않습니다.
  • 타입 이름을 통해 이중 콜론(::) 연산자로 호출합니다.
  • 주로 생성자 역할(예: new)로 사용되고, 구조체 등의 유틸리티 함수로도 사용됩니다.

(예제 1 – 생성자)

struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn new(width: u32, height: u32) -> Rectangle {
        Rectangle { width, height }
    }
}

fn main() {
    // 연관 함수 사용
    let rect = Rectangle::new(30, 50);
    println!("사각형의 면적: {}", rect.area());    
}

fn new의 반환 타입이 Rectange 구조체입니다.

(예제 2 – 유틸리티 함수)

struct Circle {
    radius: f64,
}

impl Circle {
    // 연관 함수 (유틸리티 함수)
    fn area(radius: f64) -> f64 {
        std::f64::consts::PI * radius * radius
    }
}

fn main() {
    // 연관 함수 호출 (유틸리티 함수)
    let circle_area = Circle::area(5.0);
    println!("Circle area: {}", circle_area);
}

메소드와 달리 Circle::area(5.0) 처럼 ::을 붙여 호출합니다.

위 코드를 실행하면
Circle area: 78.53981633974483라고 처리 결과가 제대로 표시되지만

“구조체 Circle안의 radius 필드가 사용되지 않았다”는 경고가 표시됩니다.


다시 말해 연관 함수의 인수 radius는 이름은 같지만 구조체의 radius가 아닙니다. 또한 Circle이란 인스턴스를 생성하지 않고도 원의 면적을 구했습니다.

3. 메소드와 연관 함수의 장단점

가. 메서드

(1) 사용 목적

  • 구조체(혹은 enum) 인스턴스의 **상태(필드)**를 읽거나 변경하는 동작을 구현합니다.
  • 객체의 행동을 정의하고, 객체의 데이터와 직접 상호작용합니다.

(2) 장점

  • 캡슐화: 인스턴스의 데이터를 안전하게 다루며, 객체의 상태를 직접 관리할 수 있습니다.
  • 가독성:rect.area()처럼 객체의 행동을 자연스럽게 표현할 수 있습니다.
  • 유지보수성: 객체의 동작이 구조체 내부에 모여 있어 코드 관리가 용이합니다.

나. 연관 함수

(1) 사용 목적

  • 구조체의 생성자 역할(예: new)이나, 인스턴스와 무관한 동작(예: 유틸리티 함수)을 구현합니다.
  • 인스턴스 없이 타입 자체에 대해 동작하는 기능을 제공합니다.

(2) 장점

  • 유연성: 인스턴스가 없어도 타입 이름으로 직접 호출할 수 있습니다(Rectangle::new() 등).
  • 명확성: 생성자나 특정 타입 관련 기능을 명확하게 분리할 수 있습니다.
  • 재사용성: 인스턴스와 무관한 기능을 여러 곳에서 활용할 수 있습니다.

다. 요약

  • 메서드는 객체의 상태와 밀접하게 연관된 동작을 구현하며, 객체지향적 설계와 데이터 캡슐화에 강점을 가집니다.
  • 연관 함수는 객체 생성이나 타입 자체와 관련된 기능을 제공하며, 인스턴스가 필요 없는 동작을 분리해 코드의 명확성과 재사용성을 높입니다.

구조체와 튜플을 조합한 데이터 모델링

Rust에서 구조체(struct)와 튜플(tuple)을 조합해 복잡한 데이터 모델링을 하는 방법은, 각 자료구조의 장점을 살려 중첩(nesting)하거나, 서로 포함시켜 계층적인 구조를 만드는 것입니다. 이렇게 하면 의미 있는 필드(구조체)와 위치 기반 데이터(튜플)를 효과적으로 결합할 수 있습니다.

실제 프로젝트에서는 구조체로 주요 엔티티(예: 사용자, 상품, 센서 등)를 정의하고,
구조체의 일부 필드를 튜플로 선언해 위치, 좌표, 설정값 등 간단한 데이터를 묶어 표현하거나, 구조체로 선언해서 의미를 명확히 합니다.

1. 구조체 안에 튜플을 포함하는 예시

struct Employee {
name: String,
age: u32,
// (연, 월, 일) 생년월일을 튜플로 표현
birth_date: (u16, u8, u8),
}

fn main() {
let emp = Employee {
name: String::from("Kim"),
age: 28,
birth_date: (1997, 5, 14),
};
println!("{}의 생년월일: {}-{}-{}", emp.name, emp.birth_date.0, emp.birth_date.1, emp.birth_date.2);
}
  • 구조체는 필드의 의미를 명확히하고, 튜플은 간단한 데이터 묶음에 적합합니다.
  • Emplyee라는 구조체를 선언(정의)하면서 필드명과 형식을 지정하는데, birthdate는 생년월일의 연,월,일을 튜플 형식으로 지정한 것입니다.
  • let 문을 이용해서 Employee의 instance를 생성하고, 여기서는 emp, 출력할 때는 emp를 이용해서 emp.필드명 식으로 하면 되는데, 튜플 타입은 emp.필드명 다음에 튜플이므로 index를 붙여서 emp.birth_date.0, .1, .2식으로 표현합니다.
  • 출력값은 Kim의 생년월일: 1997-5-14입니다. 두 자릿수로 출력하려면 {:02}로 수정하면 됩니다. 두 자릿수로 출력하는데, 부족하면 0으로 채우라는 의미입니다.

2. 튜플 안에 구조체를 포함하는 예시

struct Product {
id: u32,
name: String,
}

fn main() {
// (상품, 수량) 형태로 장바구니 항목 표현
let cart_item: (Product, u32) = (
Product { id: 1, name: String::from("Book") },
3,
);
println!("{}: {}개", cart_item.0.name, cart_item.1);
}
  • 튜플로 여러 정보를 임시로 묶되, 각 요소가 구조체라면 의미를 명확히 할 수 있습니다.
  • cart_item을 튜플 형식으로 지정해서 Product와 수량을 받는데, Product를 구조체와 연결해서 id와 name으로 의미를 명확히하는 것입니다.
  • 튜플 속에 구조체가 들어있으므로 출력할 때 cart_item 다음에 인덱스를 적고, 구조체의 필드명을 적어서 표시합니다. 예) cart_item.0.id, cart_item.0.name, cart_item.1
  • 출력 결과는 ‘Book: 3개’입니다.

3. 중첩 구조체와 튜플을 활용한 복합 모델

struct Address {
city: String,
zip: String,
}

// (위도, 경도) 위치 정보를 튜플로 표현
struct Store {
name: String,
address: Address,
location: (f64, f64),
}

fn main() {
let store = Store {
name: "Rust Mart".to_string(),
address: Address {
city: "Seoul".to_string(),
zip: "12345".to_string(),
},
location: (37.5665, 126.9780),
};
println!("{} ({}, {}) - 위치: ({}, {})",
store.name, store.address.city, store.address.zip, store.location.0, store.location.1
);
}
  • Address 구조체를 정의한 다음 Address 구조체를 Store의 address 필드의 type으로 사용하고, Store의 location은 위도와 경도를 튜플 형식으로 정의했습니다.
  • 따라서, Store 구조체의 인스턴스를 만들 때도 address를 Address 구조체로 입력하고, location은 위도와 경도를 튜플 형식으로 입력했습니다.
  • 그리고, 출력할 때는 인스턴스명.필드명인데, address는 구조체이므로 다시 한번 더 필드명을 적어주었고, tuple 타입은 필드명 다음에 인덱스를 추가했습니다.
  • 출력 결과는 ‘Rust Mart (Seoul, 12345) – 위치: (37.5665, 126.978)’입니다.

4. 튜플 구조체와 일반 구조체 조합

struct Point(i32, i32, i32);

struct Sensor {
id: u32,
position: Point,
}

fn main() {
let sensor = Sensor { id: 101, position: Point(10, 20, 30) };
println!("센서 {} 위치: ({}, {}, {})", sensor.id, sensor.position.0, sensor.position.1, sensor.position.2);
}
  • 이번에는 튜플 구조체를 정의한 다음, 일반 구조체의 타입으로 사용한 예입니다.
  • 일반 구조체의 타입이 튜플이냐 아니냐만 다를 뿐 표현하는 방식은 위와 동일합니다.

이처럼 구조체와 튜플을 조합하면 복잡한 데이터도 명확하고 효율적으로 모델링할 수 있습니다.

  • 구조체는 필드의 의미와 계층 구조를,
  • 튜플은 간단한 값 묶음이나 위치 기반 데이터를 담당하게 하여,
  • 코드의 가독성과 확장성을 모두 높일 수 있습니다

5. 튜플 구조체로 타입 구분

struct Point(i32, i32, i32);
struct Color(i32, i32, i32);

fn draw_sphere(center: Point, color: Color) {
// center와 color가 같은 (i32, i32, i32) 구조지만, 타입이 달라 혼동 방지
// This function would contain logic to draw a sphere at the given center
// with the specified color.

println!("Drawing sphere at center: ({}, {}, {}) with color: ({}, {}, {})",
center.0, center.1, center.2,
color.0, color.1, color.2);
}

fn main() {
let center = Point(0, 0, 0);
let color = Color(255, 0, 0); // Red color

draw_sphere(center, color);
}
  • 위와 같이 구조체를 튜플 형식으로 지정하면 draw_sphere 함수에서 입력 타입이 구조체 형식과 맞는지 체크하는데,
  • 아래와 같이 함수의 인수를 튜플 형식으로 지정하면 둘 다 튜플 형식이기 때문에 center 자리에 Point 구조체 타입이 아닌 color 튜플을 넣어도 맞는 타입인지 체크를 못합니다.
  • 튜플 구조체(예: struct Point(i32, i32, i32);)를사용하면,
    동일한 데이터 구조라도 타입별로 구분할 수 있어 실수 방지 및 타입 안전성을 높입니다.
fn draw_sphere(center: (i32, i32, i32), color: (i32, i32, i32)) {
...
}

fn main() {
let center = (0, 0, 0);
let color = (255, 0, 0); // Red color

draw_sphere(color,center);
}

6. 함수 반환값 및 임시 데이터

함수에서 여러 값을 반환할 때 튜플을 사용하고,
이 반환값을 구조체의 필드로 저장하거나, 여러 구조체 인스턴스를 튜플로 묶어 일시적으로 처리할 수 있습니다.

fn min_max(numbers: &[i32]) -> (i32, i32) {
let min = *numbers.iter().min().unwrap();
let max = *numbers.iter().max().unwrap();
(min, max)
}

struct Stats {
min: i32,
max: i32,
}

fn main() {
let numbers = [3, 7, 2, 9, 4];
let (min, max) = min_max(&numbers);

let stats = Stats { min, max };
println!("최솟값: {}, 최댓값: {}", stats.min, stats.max);
}
  • let (min, max) = min_max(&numbers);
    => numbers 배열을 참조로 가져와서 min_max 함수를 처리한 다음 결괏값을 min, max 튜플에 넣고,
  • let stats = Stats { min, max };
    => min과 max를 Stats 구조체에 넣어 stats 인스턴스(또는 변수)를 만듭니다.
    min: min, max: max라고 쓰는 것이 정석이지만 필드명과 변수명이 같기 때문에 필드명만 적으면 됩니다.
  • 그리고, 인스턴스의 min과 max를 출력하는 것입니다.

7. 설정값, 좌표, 범위 등 불변 데이터 관리

고정된 설정값이나 좌표와 같이, 변경되지 않는 데이터는 튜플로 관리하고,
이 값을 구조체의 일부로 포함시켜 사용합니다.

struct DbConfig { 
host: String,
port: u16,
credentials: (String, String), // (username, password)
}

fn main() {
let db_config = DbConfig {
host: String::from("localhost"),
port: 5432,
credentials: (String::from("user"), String::from("password")),
};

println!("DB 호스트: {}", db_config.host);
println!("DB 포트: {}", db_config.port);
println!("DB 사용자명: {}", db_config.credentials.0);
println!("DB 비밀번호: {}", db_config.credentials.1);
}

8. 튜플과 달리 Struct는 메서드와 함께 활용

구조체에 메서드를 구현하여 데이터와 동작을 결합할 수 있습니다.
예를 들어, 2차원 평면상의 점(Point)에 대해 특정 축 위에 있는지 판별하는 메서드를 추가할 수 있습니다.

struct Point(f32, f32);

impl Point {
fn on_x_axis(&self) -> bool {
self.0 == 0.0
}
fn on_y_axis(&self) -> bool {
self.1 == 0.0
}
}

fn main() {
let point = Point(0.0, 0.0);
if point.on_x_axis() && point.on_y_axis() {
println!("원점에 있습니다.");
}
}
  • 구조체에 메서드를 추가해 객체 지향적으로 사용할 수 있습니다.
  • 구조체의 메서드를 만들려면 impl 구조체라고 명명하고, 그 안에서 함수(fn, 메소드)를 작성하는데, 첫번째 인수는 &self, 구조체 자체입니다.
  • fn on_x_axis(&self) -> bool은 구조체를 인수로 받아 bool 형식인 True, False를 반환합니다.
  • self.0 == 0.0
    => 세미콜론으로 끝나지 않으므로 반환값인 표현식으로 첫번째 튜플 값이 0.0인지 비교해서 같다면 True를 반환하고, 아니면 False를 반환하는 것입니다.
  • self.1 == 0.0는 튜플의 두번째 값이 0.0인지 비교하는 것입니다.
  • 출력값은 튜플의 값이 모두 0.0이므로 ‘원점에 있습니다.’입니다.

9. 요약

  • 튜플: 간단한 값 묶음, 여러 값 반환, 임시 데이터에 적합
  • 구조체: 명확한 의미의 데이터 구조, 필드 이름, 가독성·유지보수성 강조
  • 튜플 구조체: 같은 구조이지만 다른 의미의 타입 구분으로 타입 안전성을 강화

열거형 (Enums)

Rust는 복잡한 데이터와 다양한 상태를 안전하게 표현할 수 있는 강력한 도구인 열거형(enum)을 제공합니다.
enum은 단순한 값 목록이 아닌, 각 변형(variant)에 고유한 데이터를 담을 수 있어 패턴 매칭(match)과 결합해 매우 유용하게 사용됩니다.


1. 기본 열거형의 정의와 사용

열거형은 여러 개의 이름 있는 변형을 정의하는 타입입니다.
enum 다음에 이름을 입력하고 중괄호 안에 variant(변형)를 입력합니다.

enum Direction {
    North,
    South,
    East,
    West,
}

아래와 같이 함수에 열거형을 사용할 때는 함수명을 적고 인수를 입력하는데, 인수의 형식은 열거형이 됩니다. 그리고, match 흐름 제어 연산자를 사용하는데, match 다음에 인수명을 기재하고, 분기(arm)를 정의하는데 열거형의 이름 다음에 ::을 추가하며, =>을 사용해 실행 코드를 지정합니다.

fn move_to(dir: Direction) {
    match dir {
        Direction::North => println!("북쪽으로 이동"),
        Direction::South => println!("남쪽으로 이동"),
        Direction::East  => println!("동쪽으로 이동"),
        Direction::West  => println!("서쪽으로 이동"),
    }
}

main 함수는 아래와 같이 let을 이용해 direction 변수에 열거형 이름::변형을 입력하고, 위 함수 move_to의 인수로 direction 변수를 입력하면 “북쪽으로 이동”이란 글자가 화면에 표시됩니다.

fn main () {
    let direction = Direction::North;
    move_to(direction); 
}

North를 달리하면 출력 결과가 달라지며, 변형에 없는 값, 아래에서는 North2를 입력하면 “Direction에서 (North2) variant가 발견되지 않는다”라는 에러 메시지가 표시되므로 정확한 입력을 보장할 수 있습니다.


2. 열거형 변형에 데이터 저장

열거형은 각 변형마다 다른 타입의 데이터를 가질 수 있습니다. 이 점이 Rust enum의 강력한 특징입니다.

enum Message {
    Quit,
    Move { x: i32, y: i32 },
    Write(String),
    ChangeColor(i32, i32, i32),
}

각 변형은 정해진 구조의 데이터를 저장할 수 있습니다:

  • Quit은 데이터 없음
  • Move는 구조체 형태(중괄호 사용)
  • Write는 문자열
  • ChangeColor는 튜플 형태(소괄호 사용)
fn process(msg: Message) {
    match msg {
        Message::Quit => println!("종료"),
        Message::Move { x, y } => println!("이동: ({}, {})", x, y),
        Message::Write(text) => println!("메시지: {}", text),
        Message::ChangeColor(r, g, b) => println!("색상 변경: {}, {}, {}", r, g, b),
    }
}

fn main() {
    let msg1 = Message::Quit;
    let msg2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
    let msg3 = Message::Write(String::from("안녕하세요"));
    let msg4 = Message::ChangeColor(255, 0, 0);

    process(msg1);
    process(msg2);
    process(msg3);
    process(msg4);
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 분기에 따라 실행 코드가 화면에 출력됩니다.

종료
이동: (10, 20)
메시지: 안녕하세요
색상 변경: 255, 0, 0

3. match 표현식

enum과 함께 가장 강력하게 사용되는 문법이 match입니다. 모든 경우를 exhaustively(빠짐없이) 처리하도록 강제되어, 안전한 분기 로직을 작성할 수 있습니다.

enum Coin {
    Penny,
    Nickel,
    Dime,
    Quarter(String),
}

fn main() {
    
    let coin = Coin::Quarter("New York".to_string());

    match coin {
        Coin::Penny => println!("1원!"),
        Coin::Nickel => println!("5원!"),
        Coin::Dime => println!("10원!"),
        Coin::Quarter(state) => println!("25원 from {:?}", state),
    }
}

  • enum Coin이 네 가지가 있으므로 match 연산자는 네 가지 분기를 모두 작성해야 합니다. 위 코드에서 match 분기의 하나를 주석 처리하고 실행하면

“모든 경우를 소진하지 않았다(none-exaustive patterns)”고 하면서 ‘Coin:Dime” not covered라고 “Dime 코인을 커버하지 않았다”고 합니다.

  • 모든 경우를 망라하기 어렵다면 _를 이용해 위를 제외한 다른 경우는 모두 이에 해당하는 실행 코드를 적용하도록 할 수 있습니다.
    match coin {
        Coin::Penny => println!("1원!"),
        Coin::Nickel => println!("5원!"),
        // Coin::Dime => println!("10원!"),
        // Coin::Quarter(state) => println!("25원 from {:?}", state),
        _ => println!("기타 동전!"),
    }

4. if let 표현식

단일 패턴만 확인하고 나머지는 무시하고 싶을 때는 if let 구문을 이용해 더 간결하게 처리할 수 있습니다.

    let coin = Coin::Penny;
    if let Coin::Penny = coin {
        println!("1원!");
    }

if 문의 내용이 “같다면”인데 let 문이므로 ==이 아니라 =를 사용했다는 것, 그리고 Coin::Penny가 앞에 왔다는 점을 주의해야 합니다. 위 코드를 실행하면 “1원!”가 화면에 출력됩니다.

if let coin = Coin::Penny 이라고 순서를 바꿔 표시하면 에러는 나지 않는데 coin 변수를 사용하지 않았으므로 _coin으로 변수명을 바꾸라는 제안을 합니다.

match보다 간단하지만, 나머지 경우는 무시되므로 사용에 주의가 필요합니다.


5. 열거형은 메서드도 가질 수 있다

열거형도 구조체처럼 impl 블록을 통해 메서드를 정의할 수 있습니다.

enum Status {
    Ready,
    Waiting,
    Error(i32),
}

impl Status {
    fn print(&self) {
        match self {
            Status::Ready => println!("준비 완료"),
            Status::Waiting => println!("대기 중"),
            Status::Error(code) => println!("에러 코드: {}", code),
        }
    }
}
fn main() {
    let status1 = Status::Ready;
    let status2 = Status::Waiting;
    let status3 = Status::Error(404);

    status1.print();
    status2.print();
    status3.print();
}

위 코드를 실행하면 아래와 같이 화면에 표시됩니다.

준비 완료
대기 중
에러 코드: 404

6. Option 열거형

Rust 표준 라이브러리에는 매우 자주 쓰이는 열거형인 Option이있습니다. 이는 값이 있을 수도 있고, 없을 수도 있다는 개념을 타입 시스템으로 안전하게 표현합니다.

enum Option<T> {
    Some(T),
    None,
}

예시:

let some_number = Some(5);
let no_number: Option<i32> = None;

이 방식은 null을 사용하지 않고도 안전하게 결측 값을 표현할 수 있게 해줍니다.

fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
    match x {
        Some(n) => Some(n + 1),
        None => None,
    }
}

위 함수 plus_one은 인수 x가 정수(i32)라면 +1을 하고, None이라면 None을 반환하라는 의미인데, Option Enum이라 정수를 그냥 입력하면 안되고, Some 괄호 안에 입력해야 합니다.

fn main() {
    let num1 = Some(5);
    let num2 = None;

    println!("Result 1: {:?}", plus_one(num1)); // Result 1: Some(6)
    println!("Result 2: {:?}", plus_one(num2)); // Result 2: None
}

위와 같이 main 함수를 만들어 실행하면 숫자 5가 Some(5)라고 입력되면 Some(6)이 반환되고, None이 입력되면 None이 반환됩니다.

Rust는 기존의 사고 방식을 모두 바꿔버리니 적응하기 어렵습니다.


마무리

Rust의 열거형은 단순한 열거 상수를 넘어서 다양한 형태의 상태를 표현하는 강력한 수단입니다.특히 Option, Result, match와 결합하면 null, 에러, 상태 관리 등의 문제를 컴파일 타임에 안전하게 해결할 수 있습니다.

구조체 (Structs)

Rust에서 복잡한 데이터를 다루기 위해 사용하는 기본 단위가 바로 구조체(struct)입니다. 구조체는 여러 개의 관련된 데이터를 하나의 타입으로 묶어 표현할 수 있도록 해줍니다. Rust는 구조체와 메서드(impl 블록)를 통해 모듈화, 캡슐화, 데이터 모델링이 가능합니다.


1. 기본 구조체 정의 및 사용

가장 기본적인 구조체는 struct 다음에 구조체 이름을 쓰고, 중괄호 안에 필드의 이름과 타입을 :으로 연결해 선언합니다.

Rust의 구조체 이름 규칙은 대문자 카멜 케이스(Camel case)입니다. 예를 들어 User, MySruct와 같이 단어 시작을 대문자로 하고, _를 사용할 수 있으며 숫자로 시작할 수 없고, 공백이 포함되면 안됩니다.

struct User {
    username: String,
    email: String,
    active: bool,
}

사용할땐 struct의 인스턴스를 생성합니다.

일반 변수 선언할 때와 마찬가지로 let 키워드를 사용하고, 그 다음에 인스턴스 이름을 적고, = 구조체 이름을 적은 다음 중괄호안에 필드의 이름과 값을, key: value 쌍으로 아래와 같이 입력합니다. 구조체는 모든 필드의 타입이 명확해야 합니다.

fn main() {
    let user1 = User {
        username: String::from("alice"),
        email: String::from("alice@example.com"),
        active: true,
    };

    println!("username: {}", user1.username);
}
  • 문자열(String)은 “alice”와 같이 큰따옴표 안에 입력한다고 되는 것이 아니며, String::from(“alice”)라고 하거나, “alice”.to_string()으로 입력해야 합니다.
  • bool(논리값)도 true, false와 같이 모두 소문자로 표기합니다.
  • 필드 값을 끝까지 입력하고, 쉼표가 있어도 문제가 없습니다.
  • 구조체 인스턴스는 tuple과 마찬가지로 . 연산자(notation)로 접근할 수 있습니다.
  • Rust는 사용하는 기호도 여러가지가 사용돼서 복잡합니다.

지금까지 나온 것이
변수의 형식은 : 다음에 표시하고,
println다음에 !를 붙여야 하며,
match 패턴의 경우 => 을 사용해서 실행 코드를 지정하고, else를 _로 표시하며,
숫자 입력시 천단위 구분 기호로 _를 사용하고,
char를 입력할 때는 작은 따옴표, String을 입력할 때는 큰따옴표,
반환 값의 타입을 지정할 때는 ->,
loop label은 ‘로 시작하며,
참조를 표시할 때는 &를 사용하고,
튜플과 구조체의 값을 지정할 때는 .을 사용합니다.


2. 구조체는 소유권을 가진다

Rust에서 구조체는 일반 변수처럼 소유권을 가집니다. 즉, 구조체를 다른 변수로 이동시키면 원래 변수는 더 이상 사용할 수 없습니다.

let user2 = user1; // user1의 소유권이 user2로 이동
// println!("{}", user1.email); // 오류!

필드 하나만 이동하는 경우도 마찬가지입니다.

    let username = user1.username; // 소유권 이동 (user1.username에 대한 소유권은 종료됨)

    // user1.username은 더 이상 유효하지 않음, username 변수가 소유권을 갖게 됨

    println!("username: {}", username);

일부 필드를 참조로 처리하거나 클론(clone)을 사용해야 합니다.

let username = &user1.username;
또는
let username = user1.username.clone();

3. 기존 구조체 인스턴스로 새 구조체 인스턴스 생성하기

구조체 인스턴스를 만들 때 기존 구조체를 기반으로 일부 필드만 바꾸고 싶은 경우, 다음과 같이 .. 문법을 사용하여 나머지는 (user2와) 동일하다고 할 수 있습니다:

let user3 = User {
    email: String::from("bob@example.com"),
    ..user2
};

단, user2는 이후 더 이상 사용할 수 없습니다. 그 이유는 username, email과 active 필드의 소유권이 user3에게로 넘어갔기 때문입니다.

또한 ..user2라고 나머지 필드는 똑같다고 할 때 맨 뒤에 ,를 붙이면 안됩니다. 구조체 정의할 때는 ,로 끝나도 되는 것과 구분됩니다.


4. 튜플 구조체 (Tuple Struct)

필드의 이름이 없고 형식만 있는 구조체도 정의할 수 있습니다. 이를 튜플 구조체라고 하며, 단순한 데이터 묶음에 유용합니다. 구조체 이름 다음이 중괄호가 아니라 소괄호인 것도 다릅니다.

struct Color(i32, i32, i32);

fn main() {
    let red = Color(255, 0, 0);
    println!("Red: {}, {}, {}", red.0, red.1, red.2);
}


5. 유사 유닛 구조체 (Unit-like Struct)

필드가 없는 구조체도 정의할 수 있습니다. 이를 유닛 구조체라고 하며, 마치 빈 enum처럼 동작하거나 타입 태깅 등에 사용됩니다.

struct Marker;

fn main() {
    let _m = Marker;
}

이런 구조체는 메모리를 차지하지 않으며, 값 자체보다 타입에 의미를 둘 때 사용됩니다.


6. 구조체에 메서드 구현

Rust는 구조체에 메서드(method)를 추가할 수 있습니다. impl 블록을 통해 구조체에 동작을 부여할 수 있습니다.

struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

&self는 해당 메서드가 구조체 인스턴스를 참조로 빌려서 사용한다는 뜻입니다.

fn main() {
    let rect = Rectangle { width: 30, height: 50 };
    println!("면적: {}", rect.area());
}

impl 블록 안에는 여러 메서드(함수)를 정의할 수 있으며, 정적 메서드(fn new, 생성자 역할)는 다음처럼 작성합니다:

impl Rectangle {
    fn new(width: u32, height: u32) -> Self {
        Self { width, height }
    }
}

위와 같이 생성자를 선언한 경우 아래와 같이 Rectangle::new 다음의 괄호 안에 필드 이름을 입력할 필요 없이 너비와 높이만을 입력해서 인스턴스를 만들 수 있으며 , 면적을 계산하는 것은 같습니다.

    let rect1 = Rectangle::new(10, 20);
    println!("rect1 면적: {}", rect1.area());

7. 디버깅을위한 #[derive(Debug)]

구조체를 println!으로 출력하려면 Debug 트레이트를 구현해야 합니다.

#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn main() {
    let p = Point { x: 3, y: 7 };
    println!("{:?}", p);
}

위에서 {:?} 포맷은 Debug 형식 출력을 의미하며, 결과는 Point { x: 3, y: 7 }처럼 구조체의 필드 이름과 값을 포함한 형태로 출력됩니다.

그러나, 아래와 같이 #[derive(Debug)]를 주석 처리하고 실행하면 “Point가 {:?}를 사용해서 포맷될 수 없다”는 에러 메시지가 표시됩니다.


마무리

Rust의 구조체는 단순한 데이터 묶음을 넘어서, 로직과 상태를 함께 표현할 수 있는 강력한 도구입니다. 구조체를 메서드와 함께 사용하면 객체지향적 모델도 자연스럽게 구현할 수 있으며, 안전하고 구조화된 데이터 설계가 가능합니다.